प्रीस्कूलरच्या लक्ष्यासाठी गेम

या लेखात आपण अशा महत्त्वपूर्ण गुणवत्तेच्या मुलांच्या विकासाविषयी चर्चा करणार आहोत ज्यात लक्ष आहे कदाचित, आम्हाला हे सांगण्याची आवश्यकता नाही की आम्हाला विद्यालयात आणि संस्थेत नवीन ज्ञान मिळण्यासाठीच नव्हे तर साधारण दररोजचे उपक्रमदेखील लक्ष देण्याची गरज आहे. सहमत आहे, पुरेसा एकाग्रता न बाळगता आणि लक्षपूर्वक बदल करणे, लोक, उदाहरणार्थ, रस्ता ओलांडू शकत नाहीत.

लहान वयातच मुलांमध्ये लक्ष वेधणे शक्य आहे. खेळाच्या मदतीने आणि मुलासाठी मनोरंजक, मजेदार व्यायाम यासह हे करणे शिफारसित आहे. खेळत आहे, मुले लवकर शिकतात, म्हणून जर आपण आणि आपले मुल प्रत्येक दिवशी ध्यान खेळ खेळण्यासाठी थोडे वेळ घालवित असाल, तर प्रगती फार काळ लागू शकणार नाही.

लक्ष्याच्या वेगवेगळ्या गुणधर्माचा विकास करण्याकरिता मुलांचे लक्ष विविध व विविध असले पाहिजेत: एकाग्रता, स्थिरता, निवड करण्याची क्षमता, वितरण, स्विचबिलिटी आणि मध्यस्थता. आम्ही आपल्याला लक्ष देण्यासारख्या काही गुणधर्मांमध्ये सुधारण्यासाठी गेम आणि व्यायामांचे काही उदाहरण देतो.

गेमकडे लक्ष वेधणे

  1. "चिंटू" (लक्षक्षमता आणि लक्ष वितरण विकासास योगदान देते) होस्टमध्ये संगीत समाविष्ट आहे संगीत प्ले होत असताना, मुले एखाद्या वर्तुळात चालत असतात, जसे की प्राणीसंग्रहालयातील चालणे. मग संगीत fades, आणि नेते कोणत्याही प्राणी नाव screams. मुलांनी "पिंजर्यावर थांबा" आणि हे प्राणी चित्रण करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, "हरे" या शब्दासह - "जिब्रा" - "खुर", इ. खेळ मुलांच्या गटामध्ये अधिक मजा आहे, परंतु हे एका मुलासह खेळता येते.
  2. "खाद्य-अभक्ष्य" (जवळजवळ कोणत्याही वयोगटासाठी ज्ञात खेळ, एकाग्रता विकसित करणे आणि लक्ष बदलणे). एक सहभागी त्याने गृहीत धरला आहे असा शब्द सुचवतो आणि बॉलला दुसऱ्यामध्ये भिरकावतो. जर शब्द एखाद्या खाद्यतेला वस्तूचा अर्थ असेल, तर तो बॉल पकडला पाहिजे, जर तो अभक्षणीय असेल तर आपण त्याला पकडू शकत नाही. आपण हा गेम एकत्र खेळू शकता आणि स्कोअर ठेवू शकता, आणि आपण एक फेरी मारू शकता (हे एक क्लिष्ट पर्याय आहे, कारण कोणीही आधीच बॉल फेकून देणार नाही).
  3. "भाजीपाला-फळे" (लक्ष्याच्या चणणीची क्षमता आणि बदलक्षमता विकसित होते). नेता भाज्या आणि फळे यांचे नाव जाहीर करतो, मुले-सहभागींनी सब्जी म्हणजे शब्दावर बसावे आणि फळाचा अर्थ शब्दावर उडी मारेल. नामित गोष्टींचे थीम भिन्न असू शकतात (पशू-पक्षी, झुडूप-वृक्ष), सशर्त हालचाल - खूप (हात धुणे, हात वाढवा इ.).

ऐकण्याच्या लक्ष्याच्या विकासासाठी गेम

  1. श्रोत्यांच्या लक्ष्याच्या विकासासाठी "खराब झालेला फोन" हा एक सोपा आणि लोकप्रिय गेम आहे अंदाज लावलेले शब्द कुजबुजणे एका वर्तुळाच्या कानात असतात, जोपर्यंत ते अंदाजपत्रक प्लेअरकडे परत येत नाही, किंवा ओळीवर (नंतर अंतिम खेळाडू जोरदार शब्द उच्चारतो).
  2. "एक गाय एक घंटा सह" . मुले एका वर्तुळामध्ये आहेत, अंधांच्या पोक्यासह अग्रगण्य आहे. मुले घंटी एकमेकांना देतात, ती रिंग करते. नंतर, एका प्रौढ व्यक्तीच्या आदेशानुसार: "एक घंटा ऐकू येत नाही!" त्याच्या हातात एक घंटा वाजलेला मुलगा रिंग थांबतो. प्रौढांच्या प्रश्नासाठी: "गाय कुठे आहे?" मार्गदर्शकाने त्या दिशेला निर्देश केला पाहिजे ज्यावरून त्याने शेवटच्या वेळी रिंग ऐकला होता.
  3. "आम्ही शब्द ऐकतो . " मुलांशी (मुले) आगाऊ सहमत होणे महत्वाचे आहे की अग्रगण्य (प्रौढ) काही शब्द बोलतील, ज्यामध्ये आढळतील, उदाहरणार्थ, जनावरांची नावे. जेव्हा त्यांनी हे शब्द ऐकले असतील तेव्हा मुलाला आपले हात मारणे आवश्यक आहे. आपण दिलेल्या शब्दांची थीम बदलू शकता आणि या गेममध्ये मुलाला ज्या हालचाली कराव्या लागतात आणि दोन किंवा त्यापेक्षा जास्त थीम्स एकत्रित करून खेळ देखील गुंतागुंत करू शकता, त्यानुसार, हालचाली.
  4. "नाक-मजला-कमाल मर्यादा . " नेता भिन्न क्रमाने बोलतो: नाक, मजला, कमाल मर्यादा आणि योग्य चळवळ करते: नाकला त्याच्या बोटला स्पर्श करते, छत आणि मजला दाखवते. मुलं हालचालींची पुनरावृत्ती करतात मग प्रस्तुतकर्ता मुलांना गोंधळण्यास सुरवात करतो: तो शब्द, आणि हालचाली योग्य ते करण्यास सांगते, नंतर चुकीचे (उदाहरणार्थ, जेव्हा "नाक" शब्द छताने दर्शवितो तेव्हा इत्यादी.) मुलांना उतरायला आणि योग्यरित्या प्रदर्शित करू नये.

एकाग्रता आणि टिकाव व्यायाम

  1. "लाडस्की . " खेळाडू एका ओळीत किंवा एका वर्तुळामध्ये बसतात आणि शेजारच्या गुडघ्यांवर हात ठेवा (उजवीकडे शेजारी ठेवलेले डाव्या गुडघ्यावर उजवे, डाव्या बाजूला शेजारी राहणार्या उजव्या शेजारी). हे त्वरेने वाढविणे आणि आपले हात क्रमाने कमी करण्यासाठी आवश्यक आहे ("लहरद्वारे चालवा"). योग्य वेळी नाही, आपले हात खेळबाहेर आहेत.
  2. "स्नोबॉल . " एखाद्या विषयावर किंवा त्याच्याशिवाय शब्द उच्चारण्यासाठी प्रथम सहभागी. द्वितीय सहभागीला प्रथम प्रथम खेळाडूचा शब्द प्रथम शब्दच सांगावा - त्याच्या स्वतःचा. तिसरे म्हणजे पहिल्या आणि दुसर्या खेळाडूचे शब्द आणि मग त्यांच्या स्वतःच्या इत्यादी. शब्दांची मालिका स्नोबॉलसारखी वाढते मुलांच्या समूहात व्यायाम करणे अधिक मनोरंजक आहे, परंतु हे शक्य आहे आणि एकत्रितपणे, शब्द एकेरी करून एक शब्द जोडून.